En el Centro Cultural Pedro López Elías celebran seis años de cultura, arte y sustentabilidad

/COMUNICAE/

El recinto, ubicado en Tepoztlán, Morelos, integra la primera biblioteca sustentable del país que, por sus características y diversidad de actividades para la promoción de lectura y la inclusión social, se ha colocado como un modelo internacional

Fundado en agosto de 2014, el Centro Cultural Pedro López Elías (CCPLE) se ha convertido en uno de los principales impulsores de la educación y el arte en Tepoztlán, Morelos, que día a día trabaja bajo la premisa de enaltecer el desarrollo social y cultural de la comunidad, y por lo que ante la contingencia sanitaria ha adaptado sus actividades de manera virtual.

Como parte de la celebración para festejar el VI Aniversario, se llevaron a cabo diversas charlas, talleres y presentaciones vía streaming a través de sus Redes Sociales y plataformas como Zoom; contenidos que pueden volver a verse en estos espacios digitales.

Entre ellas destaca el foro internacional Bibliotecas, después del COVID ¿qué hacemos?, con la participación del Dr. Marx Arriaga Navarro, Director General de Bibliotecas; la Lic. Luz Estela Peña Gallego, Vicepresidenta de Iberbibliotecas y Líder del Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín; y el Lic. Roberto Soto Arranz, Presidente de la Asociación de Profesionales de Bibliotecas Móviles de España.

Asimismo, la charla del actor Ariel López Padilla con el Dr. Pedro López Elías, fundador del Centro Cultural, quien relató cómo inició este proyecto e hizo un recorrido por la historia del recinto y la conformación de la biblioteca sustentable, que hoy cuenta con más de 52 mil ejemplares y alrededor de 2 mil 500 audiovisuales, un Fondo Reservado de aproximadamente 2 mil volúmenes de obras antiguas, una colección numismática de México y de más de 70 países, así́ como mapas de nuestro país (desde el siglo XVI hasta principios del XIX); lo que lo posiciona como el segundo acervo más grande de Morelos.

Durante este charla, López Elías también refirió algunos proyectos a futuro como el programa de Bibliobuses, que tiene como propósito acercar la cultura a comunidades lejanas a través de la lectura y diversas actividades como danza, proyecciones cinematográficas y talleres; con lo que podrán llegar cada vez a más personas de todas las edades, manteniendo el propósito con el que se fundó el CCPLE.

Cabe recordar que la biblioteca del Centro Cultural es la primera que un profesionista independiente incorpora a la Red Nacional de Bibliotecas Públicas de la Secretaría de Cultura, que además se ha apuntalado como modelo internacional de biblioteca, y que por sus características y diversidad de actividades para la promoción de lectura y la inclusión social, fue la única en México que ganó la Convocatoria de Iberbibilotecas 2019: programa iberoamericano que tiene como objetivo promover y consolidar estos espacios para aumentar el alcance de sus actividades.

A la fecha, el CCPLE ha atendido a más de 84 mil personas de manera presencial y alrededor de 37 mil personas -incluso de otros países- con las actividades virtuales, que se tiene previsto permanezcan incluso luego de la contingencia sanitaria para seguir impactando más allá de las fronteras, pues se prevé que el Centro reabrirá sus puertas una vez que el Estado esté en semáforo verde.

A seis años de su fundación, se puede ver la gran labor e interés del CCPLE y todo el equipo que lo integra, quienes tienen el compromiso de seguir construyendo los puentes de comunicación con el arte, la cultura, la lectura y la sustentabilidad en México, a través de diversas vías, llegando a niños, jóvenes, adultos, bibliotecarios, actores culturales, docentes, profesionistas y público en general.

* * * * * * * *
Facebook y Twitter: @CulturaPLETepoz

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

Huevo Cartoon adquiere la Tecnologia RTX de NVIDIA para la creación de una película en Tercera Dimensión

/COMUNICAE/

Huevo Cartoon, desarrolladora de películas animadas adquirió el RTX de NVIDIA ENTERPRISE para el desarrollo de una nueva película en Tercera Dimensión (3D)

Huevo Cartoon, desarrolladora de películas animadas adquirió el RTX de NVIDIA ENTERPRISE para el desarrollo de una nueva película en Tercera Dimensión (3D).

Perfil de Cliente:

Nombre de la Institución: Huevo Cartoon, S.A. de C.V.

Industria: Cinematográfica. Estudios de Animación. Género: Comedia.

Ubicación: Ciudad de México y Ciudad de Querétaro, Qro.

Fundada en: Fundada en Noviembre del 2001. Con 19 años en el mercado.

Presencia en: México, América Latina y Estados Unidos.

Tamaño de la Compañía u Organización: Con una plantilla fija de 60 empleados y flotante de 108.

Nombre del Cliente: Ing. José Alberto Juárez Melchor.

Puesto del Cliente: VFX Supervisor. (Director de Tecnologías de Información).

Sitio Web: www.http://huevocartoon.com/

Áreas de especialidad de Huevo Cartoon:

  • Películas Animadas (Caricaturas).
  • Género: Comedia.
  • Películas en 2D.
  • Película en Desarrollo en Tercera Dimensión (3D).

Productos:

Otra Película de Huevos y un Pollo. (2D) (2006).

Otra Película de Huevos y un Pollo. (2D) (2009).

Un gallo con muchos huevos. (2D) (2015).

Marcianos vs. mexicanos. (2D) (2018).

Un Gallo Congelado. (3D) (2022).

Huevo Cartoon, Estudios de Animación, con mas 19 años desde su creación y con capital 100% mexicano ofrecen entretenimiento al mercado Mexicano y Latino, cabe mencionar que los artistas son también de origen mexicano. Los fundadores fueron: los hermanos Gabriel Riva-Palacio Alatriste y Rodolfo Riva-Palacio Alatriste. Han desarrollado 4 películas de animación en 2D que ya se han proyectado en salas cinematógráficas entre 2006 y 2018, tienen 1 en espera para ser exhibida en salas cinematográficas, que por la situación actual se espera que sea presentada próximamente, y además tienen un proyecto en desarrollo, para lanzar a principios del 2022.

Desde el 2013 empezaron a hacer películas en tercera dimensión (3D) para la cual se usa mucha tecnología, especialmente con GPUs, y se consideran la punta de lanza en calidad de película y vídeos de 3D. Su core business es la animación en 3D, que hacen con el software gráfico para crear animación, aunque también se realiza animación en 2D.

Con los avances de la tecnología y la nueva demanda de entretenimiento se esta considerando de manera fuerte y estratégica el tener todas las soluciones en la nube, por lo que van a buscar soluciones en tiempo real y comunicaciones, así como soluciones de comunicación virtual. La plantilla laboral con que cuenta la empresa es de 60 personas de manera fija, con la que hacen un equipo fuerte y de ahí la magia de las películas como un producto terminado de alta calidad.

“Dado que los estudios han decidido desarrollar toda la operación de las películas en 3D, he tomado la decisión, en mi calidad responsable de las Tecnologías de Información dentro del estudio de Animación de implementar en la empresa la mejor tecnología del mercado para apoyar esos proyectos y he escogido a NVIDIA para ese fin”, dijo el Ing. José Alberto Juárez Melchor, quien es el VFX Supervisor, quien empezó a trabajar en Huevo Cartoon en 2013.

Dado que la prioridad del negocio será entonces la Realidad Virtual, confiar en la tecnología es de vital importancia, y en este sentido la tecnología de NVIDIA es crítica porque hasta ahora les ha funcionado muy bien y les ha dado un muy buen rendimiento. Básicamente se necesitaba mayor capacidad de cómputo gráfico ya que el software gráfico de desarrollo que usan para crear animación requiere que el GPU desarrolle las deformaciones de los personajes así como ciertas visualizaciones, es decir, ya tiene que ser en GPU, además de que está altamente ligado con dicho software, y para ello es necesario sacarle el mejor performance a su equipo, así como optimizar los drivers.

En este caso no hay un antes y un después con relación al uso de la tecnología de NVIDIA, ya que siempre han utilizado dicha tecnología, que viene inmersa en los equipos que usan y que siempre han comprado, ya que NVIDIA dota a esa marca de hardware con las GPU’s de NVIDIA en sus equipos. Están utilizando un sistema que se sumerge por completo en la realidad virtual que tiene controladores táctiles y dos sensores para la mejor experiencia de realidad virtual, puesto que los Drivers de NVIDIA le dan muy buen encuadre. Actualmente están logrando un render en tiempo real, y éso requiere los drivers de NVIDIA, por lo que para su negocio es un «must» tener las tarjetas de NVIDIA.

Ellos ya cuentan con una infraestructura tecnológica de NVIDIA suficiente para poder desarrollar sus películas en 3D con un mayor render y varios de sus equipos cuentan con Tarjetas Gráficas de NVIDIA de la línea Quadro.

La realidad virtual es muy demandante en cuestión de tarjetas, por lo que hasta que las adquirieron, se pudieron resolver estos problemas de capacidad de desarrollo de realidad virtual. Huevo Cartoon utiliza equipos que traen integrada la Tecnología Quadro de NVIDIA. Los modelos que usan desde el 2013 son las Tarjetas de Video Quadro de NVIDIA modelos: Quadro RTX4000, y Quadro M6000. El impacto que tendrá la tecnología de NVIDIA será que permitirá hacer películas en 3D y con Realidad Virtual, lo que aumentará el gusto del consumidor.

Acerca de NVIDIA
La invención de la GPU por parte de NVIDIA en 1999 generó el crecimiento del mercado de juegos para PC, redefinió los gráficos por computación modernos y revolucionó la computación en paralelo. Recientemente, el deep learning de GPU impulsó la inteligencia artificial moderna, la próxima era de la computación, ya que la GPU ocupa el papel del cerebro de las computadoras, los robots y los automóviles de conducción autónoma que pueden percibir y comprender al mundo. Encontrar más información en: http://nvidianews.nvidia.com/.

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

Pablo Adame: Un multiusos en la industria del entretenimiento

/COMUNICAE/

Desde la música hasta el cine, Pablo Adame ha sabido crear su camino y meterse en la industria a pocos años de haber empezado con su proyecto como artista. Desde videos musicales colaborando con más de 200 artistas locales, hasta cortometrajes con premios en festivales de cine alrededor del mundo. Sin duda alguna, Pablo es un joven emprendedor que no solo crea su contenido sino que también transmite mensajes positivos y de esperanza a través de sus videos. ‘No le pueden quitar el ojo de encima’

El artista multifacético Pablo Adame sigue perturbando la industria
El músico y director de cine, Pablo Adame, da a los pesos pesados en la industria del entretenimiento un ejemplo de como ser exitoso en esta industria como cineasta independiente.

Pablo Adame es un músico, director de cine y fotógrafo que aparentemente ha perturbado el mundo del entretenimiento en un tiempo relativamente corto. La versatilidad de Pablo que se deriva de su combinación única de diferentes habilidades y su increíble ingenio y creatividad ha ayudado a diferenciarlo de otros profesionales de la industria.

El mundo del entretenimiento ha seguido evolucionando a lo largo de los años. Según un informe reciente sobre Statista, varias partes interesadas han ayudado a hacer crecer la industria con el objetivo principal de satisfacer las diversas necesidades de los consumidores. Un nombre que se está convirtiendo rápidamente en una revolución en la industria es Pablo Adame..

El entusiasta del entretenimiento mexicano ha dedicado su recurso al cine, la fotografía y la música mientras colabora con otras mentes creativas para crear contenido cautivador para el público. Inspirado por su entorno y sus acontecimientos en todo el mundo, Pablo tiene como objetivo aprovechar cada momento mientras inspira a millones de personas en todo el mundo a vivir sus sueños y alcanzar todo su potencial.

Pablo Adame ya ha demostrado su impecable talento, haciendo covers para canciones populares como Neverland, I’ll Make a Jedi Out of You,y They Don’t Care About Us de Michael Jackson en Youtube. También creó un increíble proyecto titulado «Klepto», donde bendijo los oídos de los amantes de la música con su increíble composición original para este show de televisión como proyecto de su universidad en Vancouver Film School.

Como cineasta, es el fundador de Dream Factory, una casa de producción que se centra en hacer cortometrajes e historias para transmitir un mensaje positivo. Dirigió «Los Fragmentos Del Brujo» una película de fantasía que también escribió.

‘No lo puedes perder de vista’.

Para obtener más información sobre Pablo Adame y sus obras, por favor visitar: www.pabloadame.com. Pablo Adame también tiene una presencia relativamente fuerte en las redes sociales y se puede encontrar en Facebook e Instagram..

###

Contacto con los medios
Pablo Adame
pablo@pabloadame.com
www.pabloadame.com
México

MediaKit

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

Mi Infancia Inolvidable. Siempre vivirá mi infancia en mi y en los que estuvieron ahí conmigo

/COMUNICAE/

El libro de relatos cortos de la autora Olga Mendoza, Best Seller en USA, México y España, inspirados en la infancia de la escritora y que empezó a narrar a su nieto a muy temprana edad

Mi infancia inolvidableLa idea de hacer este libro, nace, dice la autora, del hecho de contarle a su nieto còmo fue su niñez viviendo en las afueras de un pueblo y rodeada de toda la belleza, flora y fauna del lugar. Como se divertían.

Ya que no contaban con electricidad, no había televisión la cual era la única distracción que pudieron tener en ese tiempo, de tal manera que al carecer de entretenimiento, tuvieron que cultivar su imaginación e inventar juegos o aventuras que hicieran de su infancia algo divertido donde pudieran poner en marcha su habilidad mental e imaginación para crear y aprender de todo lo que les rodeaba.

Es un libro que narra en primera persona una serie de relatos cortos donde se va adentrando al lector a un mundo totalmente mágico pero real, aunque parezca sacado de un cuento, no lo es. Cuando va detallando como tenía esa conexión con su caballo «El pinto», cómo se recuerda montada en él e ir cantando alegremente. Transporta al momento exacto de esa escena por medio de su narrativa nata y ligera.

Al igual que en «Las gallinitas de oro», hace una descripción detallada de lo que eran para ella y los que estaban ahí acompañándola en esas aventuras, esos pequeños animalitos que brillaban con los efectos del sol y lo cristalino de las gotas de lluvia en las hojas de la guía silvestre donde cada año llegaban a pasar unas semanas en el bosque de donde se narran estos y otros relatos más, los cuales, en total, suman ocho.

Comentó también que desde siempre se sintió atraída por contar historias, mas nunca imaginó que en su faceta de Life Coach, pudiera desarrollar también la de escritora. Además, compartió que tiene dos libros más en los que trabaja, y que en un inicio pensó publicar uno de los dos, sólo que cuando decidió hacerlo, pensó que sería buena idea dejar plasmados en un libro los relatos que le a contado a su nieto y le han gustado tanto, por lo que no dudó y lo hizo con el deseo de dejar algo para la posteridad a su nieto, siendo así también un comienzo de algo nuevo para ella.

Enlaces:

FANPAGE https://www.facebook.com/Olga-Mendoza-101868438279941/
FACEBOOK
https://www.facebook.com/profile.php?id=100044099064158

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

Alejandro Soberano Autor mexicano crea Por-No el nombre del ente que ataco a toda una familia

/COMUNICAE/

El arte fusionado con la ficción permite crear mundos imaginarios que muchas veces puede partir de la realidad. Este es el caso de la historia que plantea el escritor mexicano Alejandro Soberano en su primer libro de terror

Esta obra que se ha convertido en un best seller en los Estados Unidos de América, relata la vida de Fernando y su familia.

Sucede que a raíz de una maldición le han ocurrido varios hechos paranormales que cambian gradualmente su vida. Fernando pasa por muchos altibajos al creer fielmente en una visión de su niñez que lo mantiene perturbado.

Asegura que tendrá ciclos de 7 años de mala suerte y otros 7 de prosperidad y en esa situación tiene un enfrentamiento con un ente. Esta entidad se le revela con el nombre de Por-No y hará todo lo posible para destruir a toda su familia.

Por-No sólo vino al mundo a dejar una piedrita en este camino llamado vida. Este es el primer libro que se publica a raíz de los acontecimientos de la pandemia y confinamiento que ocurre en el mundo.

Síntesis biográfica de Alejandro Soberano
Felipe de Jesús Alejandro Soberano, nació el 14 de abril de 1993, en la ciudad de México. Es estudiante de derecho y escritor de novelas de terror y ficción, es el mayor de los 4 hijos de la familia.

Es importante destacar que es una persona con interés en las tramas de terror y fanático de las historias de Lovecraft y Stephen King.

Entre sus hobbies destacan leer novelas de misterio y terror de autores como Katherine Neville (Libro el 8, Fuego Nuevo y el Círculo Mágico) Jane Jensen (La Ecuación Dante) y H.P Lovecraft (La llamada de Cthulhu)

Sueños y metas
Este joven escritor no se detiene ante las circunstancias sino que se enfrenta a ellas y las vence como lo hacen sus personajes.

Después de abandonar los estudios de economía en la Universidad Autónoma Metropolitana por problemas económicos, luego de 8 años, regresó para terminar la carrera.

En esta oportunidad vuelve dispuesto a llegar hasta el final, esta vez con una beca del 100% pagada por la empresa donde labora. En su vida profesional ha obtenido muchos reconocimientos y ha tomado varios cursos sobre temas de tecnología y atención al cliente.

Leyenda
Portada del libro Por-No, publicado en Amazon, best seller en EUA

Alejandro Soberano, joven escritor mexicano

Vídeos
Portada del libro Por-No, publicado en Amazon, best seller en EUA

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

Bajo la Oscuridad de Ayacame, la novela Bestseller de Clarissa Zepeda Peña

/COMUNICAE/

Una familia, la moralidad, los secretos, unos crímenes, la corrupción y el mercado negro. A pesar del drama y la intriga, el tono de la narración tiene un humor irónico

La novela de la autora Clarissa Zepeda Peña (1982), llamada “La Oscuridad de Ayacame”, fue lanzada el pasado 30 de julio, a las pocas horas de su publicación en Amazon se convirtió en Bestseller.

Es una novela de ficción, que inicia en una cena navideña, donde se relata la interacción familiar llena de costumbres y moralidad. La novela se desarrolla en un ambiente de misterio y las vicisitudes de la protagonista desvelan sucesos relacionados con el mercado negro y la corrupción.

Es un libro narrado en primera persona, el lector encontrará escenarios lúgubres y laberínticos donde se dialoga con la muerte. A pesar del drama y la intriga, en algunos momentos tiene un humor irónico.

Clarissa Zepeda Peña, explica que Ayacame es una ciudad ficticia, que el origen de la palabra proviene de la lengua Yoreme y su significado es víbora de cascabel.

Compartió que desde chica se sintió atraída por las novelas de misterio, le gustaba leer a Agatha Cristie y a Lovecraft, más tarde, confiesa haber quedado cautivada por el primer libro de la saga Millennium de Stieg Larsson y por la autora Mariana Enriquez.

Aunque no es su primera novela escrita, sí es la primera publicada. Expresa que su pasión es viajar con la imaginación para crear historias y personajes.

Clarissa Zepeda Peña estudió la licenciatura en la Universidad Iberoamericana León, la maestría en la Universidad de Aguascalientes y el doctorado en la Universidad de Guanajuato, además ha realizado cursos y estancias de investigación en España en diferentes Universidades como: la Rey Juan Carlos, la Complutense de Madrid y la de Salamanca.

Ebook disponible en Amazon.

Instagram: @clarissa_zp Watsapp para libro impreso: 477 5534128

Vídeos
Novela de Clarissa Zepeda Peña

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

El segundo sencillo de VCAGE: Show is over está a punto de llegar

/COMUNICAE/

La pandemia no frena el talento de VCAGE. Show is over es un tema que invita nuevamente a la reflexión

Sin duda para todos los artistas y todas las personas involucradas en el medio artístico, estos han sido tiempos difíciles pero eso no ha sido una limitante para VCAGE quien está a punto de lanzar su segundo sencillo Show is over.

Si algo caracteriza a VCAGE es el ímpetu y las ganas que ha tenido siempre de hacer las cosas de manera diferente a los demás, todo ello se refleja en sus decisiones, su carrera, el tipo de composiciones, la manera en la que ha logrado conectar poco a poco con la gente.

Show is over será lanzada el próximo mes a través del canal de Youtube y de Vevo y promete ser un tema que también generará reflexion, pues esta canción es una analogía aplicable a muchos sentidos de la vida de todos.

Show is over habla de esos momentos en los que se tiene que aprender a soltar, a fluir de acuerdo a las situaciones, al momento, a lo que la vida pueda presentar. Muchas veces a gente, ideas, relaciones, proyectos que ya no dan para más; porque quizá el ciclo ya terminó, porque quizá no se toman las mejores decisiones, o porque no se puso atención en esos pequeños detalles que se debieron cuidar y al final no funcionaron.

“La vida es así, con subidas y bajadas, con momentos de éxitos pero también de fracasos, con alegrías, tristezas, frustaciones, miedos, etc. y al final todos nos adaptamos e intentamos cambiar de personaje de acuerdo a ciertas situaciones, o también a veces para “encajar” cuidarnos, etc nos ponemos caretas y es como si actuáramos siendo el mismo actor pero en diferentes personajes” describe VCAGE.

Todo esto se podrá ver reflejado en el video de Show is over que también se estrenará el mismo día del lanzamiento de la canción.

VCAGE es una estrella que llega a México con su música cargada de rock pop indie y que busca conectar con la emoción y el sentimiento de la gente desde un punto mucho más profundo y auténtico.

“Cuando el sentimiento es correcto, no hay lugar para el conocimiento” – VCAGE.

Acerca de:

vcagemusic.com

https://open.spotify.com/artist/7HNyUi6WrsiSV0weosDG8c?si=c8uKo9ylRNKiVRee1Qhlxw

youtube.com/vcage

instagram.com/iamvcage

facebook.com/iamvcage

MediaKit

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

El Centro Cultural Pedro López Elías brinda taller virtual de dibujo con Fernando Llanos

/COMUNICAE/

A través de diferentes sesiones, Llanos compartirá los fundamentos del dibujo para impulsar e inspirar a los participantes con algunas técnicas. El Centro Cultural mantiene su misión de fomentar la educación, la cultura y el arte, adaptando sus actividades a un formato virtual, lo que le permite llegar a otras audiencias

Derivado de la buena aceptación que tuvo el Taller de Animaciones Caseras, que recientemente Fernando Llanos impartió a través del Centro Cultural Pedro López Elías (CCPLE), ahora realizarán el Taller virtual de Dibujo, en el marco de las actividades que el recinto está ofreciendo durante el confinamiento.

Esta actividad se llevará a cabo del lunes 6 al viernes 10 de julio, a través de la plataforma de Zoom en un horario de 5:00 a 7:00 pm, el cual tiene un costo de recuperación de $120 pesos por sesión o $450 pesos por los cinco días. Para ingresar, sólo se requiere ser mayor de 9 años, tener lápices, papel y pluma, además de una buena conexión a internet.

Cabe recordar que el CCPLE se ha convertido en uno de los principales referentes al impulsar la educación y el arte en Tepoztlán, Morelos, y tener la primera Biblioteca cien por ciento sustentable en México, además de un programa anual que reúne exposiciones, talleres, diplomados, seminarios, conciertos y una diversidad de actividades enfocadas a enaltecer el desarrollo social, artístico y cultural del país.

Por su parte, el artista Fernando Llanos reseña que él dibuja desde que tiene memoria, por lo que de niño quería ser pintor, en la adolescencia músico, y hasta que empezó a estudiar la Licenciatura en Artes Plásticas en “La Esmeralda” (CENART) se dedicó de lleno a trabajar con video. Ahora también escribe, graba imágenes y sonidos, y tiene una larga trayectoria en el ámbito, además de diversos reconocimientos.

El Centro Cultural Pedro López Elías presenta esta actividad como un espacio para inspirar la creatividad de los participantes con técnicas de un profesional, lo que sin duda será del agrado de quienes se inscriban a través del correo cultura@ccple.org

* * * * * * * *

Fundado en agosto de 2014 en Tepoztlán, Morelos, el Centro Cultural López Elías ha atendido a más de 55 mil personas a través de diversas actividades culturales. En sus instalaciones cuenta con una biblioteca cien por ciento sustentable, la cual alberga más de 50 mil ejemplares y alrededor de 2 mil 500 audiovisuales. Además, es la primera biblioteca de un profesionista independiente que se incorpora a la Red Nacional de Bibliotecas Públicas de la Secretaría de Cultura. ccple.org

Facebook y Twitter: @CulturaPLETepoz

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

VCAGE lanza su primera producción musical y llega a México para dar a conocer su primer sencillo

/COMUNICAE/

VCAGE es un artista en toda la extensión de la palabra, un alma libre, un hombre amante de la música, la composición, pianista, percusionista, guitarrista y además cantante

VCAGE un artista multifacético, multi-instrumentista llega a México después de haber lanzado con un éxito rotundo su sencillo Slam Me en Londres, UK; a finales del año pasado.

Su primer sencillo “Slam Me”, fue recibido muy bien en la Unión Europea. En este tema el compositor ha expresado sus sentimientos más ocultos, aquellos que muchos hombres no se atreven a sacar por pena, miedo o porque son temas difíciles de hablar en esta sociedad.

Después de varios años componiendo y escribiendo canciones, VCAGE lanza un proyecto realmente introspectivo, levantando la voz sobre temas que hoy en día son más visibles que nunca, pero se siguen “ocultando” o minimizando por vergüenza, o falta de importancia de la sociedad misma.

VCAGE es una estrella que llega a México con su música cargada de rock pop indie que ha sido todo un acierto y ha conquistado al publico británico en donde ha tenido su mayor exposure, su propuesta musical busca conectar con la emoción y el sentimiento de la gente desde un punto mucho más profundo y auténtico.

VCAGE y su sencillo “Slam Me” ya está en plataformas digitales para enamorarse de su estilo y talento únicos.

“Cuando el sentimiento es correcto, no hay lugar para el conocimiento” – VCAGE.

Acerca de
VCAGE un talentoso mexicano que ha vivido casi toda su vida en EU; que a sus 29 años decide sacar su parte emocional, sus sentimientos y su sensibilidad a través de su música y su proyecto artístico.

VCAGE es un artista en toda la extensión de la palabra, un alma libre, un hombre amante de la música, la composición, pianista, percusionista, guitarrista y además cantante.

vcagemusic.com

https://open.spotify.com/artist/7HNyUi6WrsiSV0weosDG8c?si=c8uKo9ylRNKiVRee1Qhlxw

youtube.com/vcage

instagram.com/iamvcage

facebook.com/iamvcage

MediaKit

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico

Informe anual sobre el uso de la tecnología en la Educación de BlinkLearning

/COMUNICAE/

Realizado entre más de 3.000 docentes de Latinoamérica y España, muestra el estado de digitalización de los centros escolares antes del Covid-19. Las clases a distancia se dan en un contexto donde los docentes ya demandaban más formación en TIC. El celular es el dispositivo más usado por los alumnos en los centros escolares. Con un crecimiento de más de un millón de usuarios nuevos, la plataforma educativa BlinkLearning se posicionó como la solución para hacer frente a las clases a distancia

Por quinto año consecutivo BlinkLearning, compañía tecnológica especializada en el desarrollo de soluciones para la educación, da a conocer los resultados del Estudio anual sobre el uso de la tecnología en el aula. El rol de las TIC en la educación, la profesión docente, el aprendizaje de los alumnos y un panorama general del estado de la educación desde la visión de los educadores son los temas que sondea el estudio realizado en Argentina, Colombia, México, Perú y España.

El informe muestra una fotografía del estadio de digitalización de las aulas antes de la suspensión de las clases en Latinoamérica. De esta manera, para Argentina (70%), México (57%) y Perú (55%) el principal reto para mejorar la educación está en la formación de los profesores. En cambio, para Colombia está en las condiciones laborales de los docentes (56%). Y como principal medida para mejorar la enseñanza, con porcentajes similares (entre 38% y 44%) los docentes de los cuatro países opinan que sería adoptar una educación integral que tenga en cuenta la educación emocional.

Dispositivos en el aula
El teléfono celular es el protagonista indiscutido a la hora de impartir contenido digital en las aulas. Colombia es el país que tiene más uso de celulares (66%), seguido de Argentina (61%), México (49%) y Perú (44%). En Perú y Colombia los celulares reemplazaron a los PC/notebooks que descendieron casi un 50%, respecto al estudio anterior (2018).

Nuevas tecnologías e intereses
Alrededor del 70% de los docentes asegura que la motivación en el aula aumenta con las TIC y la principal ventaja pedagógica que se deriva de su uso es para Colombia (62%), México (64%) y Perú (51%) el acceso a un mayor número de contenidos. Mientras que para Argentina (60%) la ventaja está en aprender a comunicar utilizando diferentes lenguajes. Además, la mayoría de los docentes (89/95%) recomendaría a otro compañero iniciar un proyecto digital en su centro educativo.

Para los docentes de Colombia, México y Perú, los alumnos están muy influidos por las redes sociales. Para Argentina y Perú, el principal cambio en los intereses de los alumnos se debe a que pasan más tiempo solos, por lo que dependen más de las nuevas tecnologías. En los cuatro países consideran que los alumnos centran su atención en lo que se refiere a aspectos de su vida real, lo que le interesa a sus pares y todo lo relacionado con la tecnología.

En general, en los cuatro países la aceptación de las familias al iniciar un proyecto digital es media. Los porcentajes de aceptación más altos se dan en Argentina y Colombia con el 42%.

Déficits académicos y carencias
Para los cuatro países, los problemas de conectividad y la formación del profesorado en manejo de dispositivos y uso de aplicaciones son los mayores desafíos en el uso de la tecnología en las aulas. En Perú (44%) y Argentina (49%), la carencia de dispositivos suficientes para todos los docentes y alumnos es otro de los retos.

Del lado del alumnado, los principales déficits se dan en la incapacidad para seleccionar fuentes de información fiables (40 al 48%) y en la falta de creatividad a la hora de extraer el máximo potencial de las herramientas utilizadas (30 al 36%).

Papel del docente en la sociedad
El estudio muestra cómo más del 50% de los profesores encuestados siguen sintiendo que su labor no está suficientemente valorada por la sociedad. A pesar de esto, a más del 40% le encanta su trabajo y se sienten motivados. En Colombia (31%), México (36%) y Perú (32%) aparece el reclamo salarial como mejora para la motivación profesional. Y los cuatros países coinciden en que la formación continua sería la mejor práctica para mejorar la educación de los nuevos profesores.

Conscientes de que el docente es la clave de cualquier proceso de aprendizaje, BlinkLearning impulsa desde el 2017 el Movimiento #Realinfluencers, una iniciativa que tiene como objetivo valorar la figura del educador en la sociedad moderna.

Sobre el estudio
El objetivo del cuestionario es identificar tendencias y registrar la evolución de los hábitos tecnológicos de los alumnos a lo largo de esta media década, así como las necesidades del profesorado.

A lo largo de estos 5 años, ha ido aumentando tanto el tamaño de la muestra como el número de países participantes. Este año, Argentina se suma a España, México, Colombia y Perú en un total de 3.268 docentes sondeados, abarcando toda la tipología de centros y etapas educativas. Pueden consultarse todos los resultados en V Estudio sobre el uso de la tecnología en la educación.

Acerca de BLINKLEARNING
BlinkLearning es una compañía tecnológica especializada en el desarrollo de soluciones para la educación. A través de la plataforma, docentes y alumnos acceden a más de 15.000 libros digitales de más de 90 editoriales educativas nacionales e internacionales, accesibles desde cualquier dispositivo tanto online como sin conectividad.

En octubre de 2015 BlinkLearning fue designada por la revista Forbes USA como una de las 10 empresas imprescindibles en tecnología aplicada a la educación a nivel global. Ese mismo año se lanza la primera edición del Estudio TIC en el aula. Y en abril del 2018 fue incluida en la clasificación FT 1000, la lista de empresas que más rápido crece de Europa que elabora el Financial Times.

Este año, con más de dos millones seiscientos mil usuarios activos (un crecimiento de más de un millón de nuevos usuarios en los dos últimos meses). BlinkLearning se ubica entre las 100 páginas más visitadas de España según el ranking de Alexa y se posiciona como la plataforma educativa elegida para hacer frente a las clases a distancia.

Recursos adicionales

Descargar los informes de Argentina, Colombia, México, Perú y España.

Descubrir más sobre el IV Estudio del uso de la tecnología en las aulas (2018).

Visitar la página web de BlinkLearning.

Conocer más del movimiento Realinfluencers.

Para obtener más información:

Esther Antón – España
Responsable de Comunicación y Marketing
esther.anton@blinklearning.com

Sabrina Rodríguez Reyes – Argentina
Country Manager Argentina
argentina@blinklearning.com

Sara Dominguez Puentes – Colombia
Country Manager Colombia
colombia@blinklearning.com

Alberto Zaton – México
Country Manager México
mexico@blinklearning.com

Néstor Martín González – Perú
Country Manager Perú
peru@blinklearning.com

Gabriel Meirelles – Brasil
Country Manager Brasil
brasil@blinklearning.com

Víctor Lomba – Chile
Country Manager Chile
chile@blinklearning.com

Fuente Comunicae

Powered by WPeMatico